Blenderのモデルを3Dプリンター向けに修正する
Posted on Sat 13 February 2021 in Blender
はじめに Blenderの修正について
以前、Blenderを使って某県のマスコットキャラクターをモデリングした。 3Dプリンターではモデルそのままで印刷される。以前のモデルそのままでは厚みが無く、各部位が接続されていない状態となっている。 今回はそのモデルの部位を接合し、厚みを加える。
ブーリアンによる接合
今、耳と頭は面が重なっている状態で、頭の中には耳の先端が飛び出している。
耳を選択している状態で[モディファイアーを追加]から[ブーリアン]を選択する。
追加されたメニューから[オブジェクト]をクリックし、不要な部分を消す。
厚みの追加
現状のオブジェクトはペラペラのため厚みを付ける。
頭部を選択している状態で[モディファイアーを追加]から[ソリッド化]を選択する。
とりあえず幅0.02mや0.001mにしてみた。
すべての部位にソリッドをしてみたところ変なノイズが出ている。
STL出力
[ファイル]から[エクスポート]、[STL]を選択。
blenderの単位は[m]であるが、今回使う3Dプリンターは単位が[mm]なのでスケールを1000にする。
スケールを調整したら名前を付けエクスポートして完了。
読み込みの確認
保存したSTLファイルを3Dプリンターのソフトで読み込む。
するとモデルが破損しているという警告と自動修復をするか尋ねられた。
とりあえず、修復してみたところ無事に読み込めたようだ。
おわりに
blenderで作成したモデルを修正し、無事3Dプリンターのソフトウェアで読み込むことができた。 次回は3Dプリンターで印刷を試みる。 なお、今回行った作業では不十分な可能性もあるがその時はこの記事を修正する。